Episodio 1
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¡SIP!
Bloque "si... entonces'

Un bloque condicional 'if ... then' es realmente importante para crear programas geniales. 

En el juego Piedra-Papel-Tijeras, vamos a necesitar hacer condicionales para mostrar uno de los tres elementos en la pantalla LED... pero examinemos primero el bloque de abajo:

1- La parte 'TRUE'. Aquí es donde añadirás la condición, puedes usar el desplegable que ves o puedes sustituirlo por un bloque condicional simplemente arrastrándolo y soltándolo ahí (lo veremos en el siguiente paso).

2- Dentro del bloque, añadirás los bloques de acción que quieras cuando se cumpla la condición.

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