Episodio 1 9/22
¿Estás segur@ de que quieres abandonar este episodio?
¡SIP!
¡A la derecha!
⚡️ RETO! Pídeles a tus estudiantes que piensen en cómo programar el siguiente movimiento:
PASO 1:
Coloca el robot 'Policía' en la casilla 0 0 del tablero.
PASO 2:
Coloca el robot 'Hacker' en la casilla 2 0 del tablero.
PASO 3:
Coloca el bloque INICIAR PROGRAMA en la mesa.
PASO 4:
Coloca los bloques de movimiento que quieras justo debajo del bloque INICIAR PROGRAMA para que el robot 'Policía' vaya hacia la 👉 hasta el robot 'hacker'.
👈 Encuentra la solución a este reto en el menú de ayuda