Episodio 1 10/22
¿Estás segur@ de que quieres abandonar este episodio?
¡SIP!
¡Hacia arriba!
⚡️ RETO! Pídele a tus estudiantes que resuelvan el siguiente movimiento:
PASO 1:
Coloca el robot 'Policía' en la casilla 0 0 del tablero.
PASO 2:
Coloca el robot 'Hacker' en la casilla 0 2 del tablero.
PASO 3:
Coloca el bloque de programación INICIAR PROGRAMA en la mesa.
PASO 4:
Coloca los bloques de movimiento que quieras justo debajo del bloque INICIAR PROGRAMA para que el robot 'Policía' vaya hacia la👆 hasta el robot 'hacker'.
👈 Encuentra la solución a este reto en el menú de ayuda