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Archivo de vídeo

El Tablero de Programación de galactIQ

El juego del Tablero de Programación de galactIQ le enseñará a tus estudiantes (¡y a ti!) los conceptos fundamentales de programación.
El juego
¡Juega en clase!

¿EMPEZAMOS?

Puedes acceder hoy mismo a nuestra demo gratis y jugar al Tablero de Programación de galactIQ. Sólo necesitas descargar e imprimir el tablero y la tarjeta de código... ¡Así de sencillo!

Echale un vistazo a la demo para preparar un poco la lección, no se necesita experiencia previa de programación para dar esta clase (como con todo el currículum de galactIQ). galactIQ es una herramienta educativa del tipo 'plug & play' (conectar y usar). ¿Estás preparad@? Haz clic en el botón de más abajo y comienza a educar a tus estudiantes en materia de programación.
 

INICIAR DEMO

Reglas del juego

¿CÓMO SE JUEGA?

Es muy fácil, haz dos equipos por tablero, cada equipo va a controlar un robot (mira el video de arriba 👆)

sEL POLICíA
Este robot tiene que interceptar al robot 'hacker'.

SEL HACKER
Este robot tiene que escapar del robot 'policía'.

PASO 1: El equipo 1 tiene que colocar al robot 'Policía' en el tablero.
PASO 2: El equipo 2 debe ahora colocar al robot 'Hacker' en otra casilla del tablero (tan lejos como pueda del 'Policía')
PASO 3: El 'Hacker' crea ahora un programa con sus bloques de programación.
PASO 4: El 'Policía' creará ahora su programa con el que intentará interceptar al 'Hacker'.
PASO 5: Ambos equipos repetirán el PASO 3 y 4 tres veces.

¿QUIÉN GANA?

+ Si después de 3 intentos el robot 'Hacker' no ha sido interceptado, gana el equipo 'Hacker'.
+ Si después de 3 intentos el robot 'Policía' es interceptado, el equipo 'Policía' gana.

Imprimibles

d IMPRIMIBLES

¿Quieres imprimir el tablero otra vez? ¿Has perdido algunos de los bloques? Usa los botones de más abajo para abrir los archivos PDF e imprimirlos otra vez.  
 

TABLERO BLOQUES

¿QUÉ VAN A APRENDER TUS ESTUDIANTES?

🎮 El Tablero de Programación de galactIQ es muy especial... ¡funciona como un ordenador! Jugando aprenderás varios conceptos fundamentales de programación:

⚡️  Comprender los ejes de coordenadas X e Y (para todas las edades de 5 a 13 años).
🤓  Cómo crear un programa.
🔁  Entender y usar una iteración ('loop' en inglés) en programación.
👩‍💻  Aprender a escribir código.

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¡Abre este episodio
y empieza a enseñar
hoy mismo!