Episodio 1 15/22
¿Estás segur@ de que quieres abandonar este episodio?
¡SIP!
Una carrera larga
😳 ¡Esta es una pregunta con truco! ¿Cómo programarías a tu robot para que haga el siguiente movimiento?
PUNTO DE PARTIDA:
Coloca al robot 'Policía' en la casilla -3 0 del tablero.
PUNTO DE LLEGADA:
Programa al 'Policía' para ir a la casilla 3 0 del tablero.